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Die unsichtbare Mauer

Ein Serious Game zur Friedlichen Revolution und Wiedervereinigung für Menschen mit Sehbehinderung

Deutsche Gesellschaft e.V.
Aktuelle Förderrunde

„Die unsichtbare Mauer“ ist ein Serious Game, das Jugendlichen mit Sehbehinderung einen barrierearmen Zugang zu den Ereignissen der Jahre 1989/90 eröffnet. Aus der Perspektive der 16-jährigen, sehbehinderten Tanja erleben die Spielenden Ereignisse wie die Montagsdemonstrationen in Berlin oder den Mauerfall. Das Spiel kommt dabei ganz ohne visuelle Elemente aus. Ausschließlich Geräusche, Stimmen und Musik bieten Orientierung.

Projekt Social Media

Das Projekt der Deutschen Gesellschaft e.V. vermittelt mit diesem digitalen Angebot historisch-politische Bildung ortsunabhängig und abgestimmt auf die Anforderungen der Zielgruppe. Es verbindet digitale Innovation mit Inklusion, fördert Teilhabe und stärkt das Bewusstsein für Barrierefreiheit als Grundvoraussetzung demokratischer Bildung.

Das Spiel wird in Kooperation mit der Firma Inclusive Gaming entwickelt. Um die Barrierefreiheit zu gewährleisten, prüfen Jugendliche mit Sehbehinderung es in mehreren Testphasen auf Verständlichkeit und Spielspaß. Die Ergebnisse der Testphasen werden in die Entwicklung des Spiels einbezogen. Dafür arbeitet die Deutsche Gesellschaft e.V. mit dem Deutschen Blinden- und Sehbehindertenverband e.V. sowie Schulen mit dem Förderschwerpunkt „Sehen“ zusammen. Ebenso werden Zeitzeuginnen und Zeitzeugen, darunter auch Menschen mit Sehbehinderung, in die Spielentwicklung eingebunden.

Das Spiel „Die unsichtbare Mauer“ möchte damit eine Lücke schließen: Blinde und sehbehinderte Jugendliche haben bislang nur begrenzten Zugang zu historisch-politischer Bildung. An Schulen mit förderpädagogischem Schwerpunkt fehlen oft die Fächer „Geschichte“ oder „Politik“. Museen und Gedenkstätten stehen noch am Anfang, ihre Inhalte barrierefrei aufzubereiten. Unser Serious Game eröffnet der Zielgruppe einen authentischen, und vor allem selbstständigen Zugang zur Geschichte der Friedlichen Revolution und der Wiedervereinigung.

„Die unsichtbare Mauer“ verbindet so digitale Innovation mit inklusiver Bildung. Das fertige Spiel wird kostenlos als App verfügbar sein, im Jahr 2028 im Computerspielmuseum Berlin der Öffentlichkeit präsentiert und kann über die Projektlaufzeit hinaus in Schulen und Bildungseinrichtungen genutzt werden. So soll die Friedliche Revolution nicht nur erinnert, sondern durch Klang, Interaktion und Empathie erfahrbar gemacht werden.